Lefland:芙兰和游戏 #01

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想把复杂的情感放进一个步行模拟器里面,想要更多的表现失去孩子父母的精神世界。……求而不得,寻而不见,哭完了眼泪,需要继续生活的那种内心的情感与心境。……我们终将为人父母,愿所有人都可以用尽全力的守护孩子的成长,社会与群众携手,让世间再无孩童的买卖,不再有人贩子的存在

没有勇者的旅途(PrincessQuest)

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故事里的人物也和我们一样好奇——为何会有人去踏上没有公主拯救的旅途。……现在有了一个机会——你可以从主人公的角度去体验这次旅途,你可以随时体验到主角的退缩,毕竟这场旅途毫无意义

如果还有明天 If I Still Had Tomorrow

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空巢老人越来越多,已经成为一个不容忽视的社会问题。……如果你正为人父母,家有老人,那么好好孝敬他们,多陪伴他们,常带孩子回家看看。……如果你还是个孩子,那么常陪伴自己的爷爷奶奶外公外婆,年老的他们更需要的是陪伴,特别是失去老伴的他们--

游戏历史上的今天:《火之鸟》(日本)

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在此强烈建议没有读过这部漫画的人去了解一下,相信会给你带来不小震撼。……另外,玩家需要在普通的大和主题关卡中循环穿梭,找到秘密通道,才会开启来世和太古两种主题关卡,进而收集到足够的碎片……另外值得一提的是作的音乐相当经典,个人非常喜欢“大和”以及“太古”两个主题,在此也推荐大家(估计能引起不少人的回忆吧

卡牌牛仔(Card Cowboy)

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Card Cowboy 是一款短小、愚蠢的冒险游戏,讲述了一个向杀死你爸爸、向你妈妈求爱、踢你的狗的枪手复仇的故事……你会遇到婴儿、强盗、农民和他们的孩子,并利用你的牌,在狂野西部中闯荡

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)。……游戏是《东方 Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

Butterfly Soup:这部青春喜剧比 LGBT 深广得多

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以上两点疑问,Butterfly Soup 的去标签化多少了答案。……Butterfly Soup 之中,同志只是父母问题的一个表现,而非相反,这样的架构让人感到欣喜。……,寥寥数笔就能写活一个人物,更重要的是,它的确需要视觉小说的外壳进行呈现,而不只是一部视觉化的小说

某个迷宫(A Random Maze)

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我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。……* 游戏包含数十张 CG,且每个结局都有单独的 CG 展示。* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过作并没有采取关卡……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒。……要说作续作的话,GBA 的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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作主要是“有童年的轻度老玩家”一个有趣的怀旧,硬核策略选手恐怕会失望。……箱庭式的探索体验贯穿着游戏的各个空间,玩家可以感受到一的自由——至少相对于过去的 JRPG 来说,作探索的自由度高出不止一个维度……这在两个主角身上尤为明显,也许有人会说“JRPG 需要一个哑巴玩家代入”,可这不是问题所在,主角三人组中除了加尔

版本:Early Access


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